10 enero 2012

Evaluar el conocimiento a través de un serious games

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Evaluar es demostrar que se ha aprendido. En los serious games se puede evaluar el aprendizaje a través de métodos tradicionales o con los elementos interactivos que ofrecen los videojuegos. 


¿Es importante tener un control de lo aprendido?¿Qué tipo de control resulta el más adecuado?


Dentro de un programa educativo más amplio y curricular, los serious games tienen que ser evaluables con el fin de facilitar su clasificación y para demostrar la eficacia del juego como una  herramienta de enseñanza.
En la actualidad, la evaluación de los serious games, ya sea dentro del juego o antes o después de él, puede tener tres funciones:
  • Determinar si todos los alumnos  aprendieron sobre lo que se suponía tenían que aprender, o cuánto aprendieron. Esto permite a los profesores o formadores ayudarles en áreas problemáticas y puede facilitar la clasificación.
  • Determinar la eficacia del juego. ¿Se enseña lo que se supone que se debe enseñar?
  • ¿Cuánto puede la gente aprender de ello? ¿Qué es lo que hay que mejorar?
A través @kraljb a quién conocí en Online Educa Berlín, me llega esta invitación a profesorado de institutos de secundaria a ser socio de un proyecto de Transferencia de Innovación LEONARDO da VINCI, basado en un sistema de evaluación del conocimiento online, tiktaktest (http://www.tiktaktest.si/?polje=1&j=en) ¡Hasta el 12 de enero!

16 diciembre 2011

Ready, player, one ¿tienes algo que aprender?

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Estamos en un año en el que se prefiere mil veces el videojuego OASIS al cada vez más sombrío mundo real.
Un mundo dónde el respeto y la crítica constructiva se desvanece en pos del derecho a "exigir lo mejor y quejarse" de la forma y el modo que sea, inclusive de forma dañina y humillante, y si puede ser echando más leña al fuego mejor. Cada uno tendrá sus propias razones y argumentos para evadirse.  Ya sabemos que es más fácil criticar y quejarse que aportar, arrimar el hombro, o construir un entorno más agradable y más respetuoso y humano para todos.
Un mundo dónde la crisis energética global convive con el control de los recursos que quedan y aún así, disponen de energía para jugar y evadirse en OASIS.

03 diciembre 2011

El estado de flujo en Online Educa Berlin 2011

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                                                   No podría ofrecer un resumen mejor de mi presentación "Creatividad hibrida en el diseño de actividades de aprendizaje" de la sesión plenaria "Evolución de una cultura de Aprendizaje"en Online Educa Berlín 2011, que compartía con reconocidos y destacados ponentes y profesionales como: Douglas Thomas, Huw Morris y Alastair Cameron, perfectamente sincronizados y controlados por el buen saber hacer de Cees Brouwer  que este dibujo que Linda Saukko-Rauta, realizó de la misma (storytelling transmedia total ¡me encanta!).
 Ha estado realizando otras de las sesiones a las que ha asistido, accesibles en su twitter @saurau y también a través del curator de Paul Westeneng ( @paulwest ). 

Lamentablemente sólo da para abarcar un 10% de todo el conocimiento, información, contactos y energía que se respira, se siente y se comparte en Online Educa Berlín.

01 diciembre 2011

Find your reasons and you will find HOW

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Vivimos en un mundo tan hiperconectado al hype-cycle de Gartner Group que a veces me pregunto si no estaremos perdiendo nuestra humanidad y nuestras capacidades más distintivas, esas que nos hacen únicos: creatividad, pasión, amor... apelando a esa humanidad ruego me perdonéis por los posibles errores gramaticales y de pronunciación que haya podido cometer en esta presentación en inglés.

30 noviembre 2011

Ocio Educativo Infantil ¿y en lo digital?

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Acudí a la I Jornada sobre Ocio Educativo Infantil del Instituto MICROPOLIX el sábado 26 de noviembre y los organizadores me permitieron la entrada con MILLA. Futuro perro guía, lo cual ya me predisponía a una buena impresión por mi parte... (No es la primera vez que lo hago y es una buena forma de medir la aireada Responsabilidad Social Corporativa ¿verdad? pero no era el caso. Fuí con Milla por necesidad y por que todo minuto en su compañía me parece poco y más ahora que ha pasado el entrenamiento y, si o si, será un perro guía: para mi, la mejor)

24 noviembre 2011

Entornos virtuales de aprendizaje 3D. Online Educa Berlin

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El pasado mes de octubre la Conferencia Internacional Online Educa Berlín sobre Tecnología en formación y aprendizaje para el ámbito corporativo, público y sector servicios me entrevistaban para su portal de noticias, con motivo de haber sido invitada como Keynote Speaker en su sesión plenaria "La evolución de una cultura de aprendizaje" sobre mi experiencia en el uso de los mundos virtuales en el aprendizaje y mi opinión en el impacto que los desarrollos tecnológicos tienen en las nuevas culturas de aprendizaje. Hacía referencia a la misma en un post anterior, y ahora os la dejo aquí traducida.

¿Qué es lo que hace que una cultura de aprendizaje sea un éxito? ¿Siguen siendo relevantes herramientas de aprendizaje virtuales como Second Life para las aulas de hoy? ¿Cómo pueden los profesionales mantenerse a la vanguardia de la curva de aprendizaje? Previa a su intervención en la sesión "La evolución de una cultura deaprendizaje", el viernes 02 de diciembre, Ruth Martínez, consultora de E-Learning e investigadora en mundos virtuales 3D, comparte sus experiencias en el uso de mundos virtuales en el aula y analiza el impacto de los desarrollos tecnológicos en las nuevas culturas de aprendizaje.

10 noviembre 2011

Más aplicaciones, más juegos y más futuro

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Thomas Suarez, de 6º grado y con su propia empresa de desarrollo de aplicaciones móviles: CarrotCorp, con su página en Faceboock...

Teachers say "Students no usually know...  a little bit more than teacher with the technology" "so... sorry! Educators should recognize this resources and  make an use of it" ..."and I would like to find another ways for students to share knowledge with others".
 --Sin comentarios--

Especialízate en TIC creativamente

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El curso online "Especialización en Tecnologías TIC en la Educación" del INSTITUTO HUNE en el que colabora la Universidad de Alcalá,  entra en profundidad en el manejo de recursos 2.0 (social media, blogs, entornos personales de aprendizaje, wikis, herramientas colaborativas, etc) con metodologías creativas que permiten a los docentes adaptarse a las característica de los nuevos alumnos y los requerimientos de la sociedad actual.

08 noviembre 2011

Aplicar nuevas tecnologías favorece innovación

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Con motivo de mi colaboración como docente en el Máster Community Manager de IEBShool, en el que colabora AEFOL, me entrevistaron recientemente en relación a mi especialización en el diseño de estrategias de aprendizaje en tecnologías emergentes (mundos virtuales, realidad aumentada, serious games...)  
   

07 noviembre 2011

MEDEA AWARDS 2011

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Ya han sido seleccionados los finalistas a los premios MEDEA de este año. Todas las entradas finalistas serán representados en la Ceremonia de Premios MEDEA 2011, el 24 de noviembre de 2011 en Bruselas, Bélgica, que contará con dos días de interesantes ponencias que abarcarán la relación entre la creatividad, los medios y el aprendizaje. Y que ofrece la oportunidad de participar previamente online. Inscripciones, y participar presencialmente, aqui

05 noviembre 2011

Entrevistada en AMERICA LEARNING&MEDIA

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AMERICA LEARNING MEDIA es una revista electrónica, destinada a brindar un ámbito de información, comunicación y reflexión para analizar las últimas tendencias en materia de gestión del conocimiento. Recientemente, me entrevistaban sobre los mundos virtuales aplicados a la formación. Temática que también abordaré en Online Educa Berlin 2011.

02 noviembre 2011

Renovatio ab imis

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Es fácil seguir siendo el mismo. Es fácil no cambiar. La mayoría de las personas eligen ser las mismas toda su vida. Es tiempo de avanzar o de retroceder.
RENOVATIO: del latín, renacer o renacimiento. Indica cambio, acción movimiento.

30 octubre 2011

Online Educa Berlin, 2011 y la evolución de una cultura de aprendizaje

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La Conferencia Internacional Online Educa Berlin sobre tecnología para la formación y el aprendizaje, es una de las conferencias clave del sector e-learning a nivel internacional para la educación corporativa y el sector público, puede seguirse a través de  Facebook, Twitter y LinkedIn (con un interesante debate sobre mi entrevista). Además puedes conocer a los ponentes y participar en temas de debate sobre la temática de este año: "Evolución de una Cultura del Aprendizaje" desde su Newsletter.



14 octubre 2011

Imagina que puedes... y te teletransportas

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El deseo y la pasión de ser y hacer es el punto de partida del que debe despegar el que se atreve a imaginar que puede. El estado mental apropiado es creer que se puede conseguir y para creer es necesario tener una mente abierta.

11 octubre 2011

Serious Games para formadores ¿sabes jugar?

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¿Sabes jugar? No, no me estoy refiriendo a si juegas de vez en cuando para pasar un rato.
¿Sabes jugar? No, no me refiero al videojuego de turno o al nuevo juego online de moda del Facebook.
¿Sabes jugar? ¡Qué no! No me estoy refierendo a si eres consciente de que estás jugando en lugar de...

Si, seguro que juegas pero, ¿sabes jugar? Te pregunto sobre tu experiencia ¿te diviertes/abstraes/te emocionas jugando? Para ti, ¿la vida es juego?

30 septiembre 2011

Ferrán Adrià : docentes, creatividad e innovación (2009-2011)

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Hace casi dos años, en 2009, invitada como ponente en el X Encuentro Internacional Anual Virtual Educa Buenos Aires 2009, expuse este tema:

Formación creativa con Ferrán Adrià (El Bulli). Escuela futuro.

Así denominé a la presentación que actualmente cuenta con 4114 accesos, 7 favoritos, 16 embebido, dónde siguiendo a Ferrán Adriá proponía una formación creativa a través de Mashups (combinaciones y mezclas de aplicaciones web, metodología y recursos).

21 julio 2011

Aprender jugando en mundos virtuales

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Participaba el pasado mes de Junio en el II Congreso Internacional de Formación Online organizado por Demos Group/ Global Estrategias, y si en el anterior abarcaba el tema de la realidad aumentada en la formación en este nos centramos en el "learning by playing", esto es, aprender jugando a través de serious games y Mundos Virtuales 3D.   En una buena presentación, adecuar el mensaje a la audiencia es crucial. Y, en raras ocasiones se tiene la oportunidad de poder obtener una retroalimentación in situ que permita valorar si el mensaje ha sido correctamente transmitido y, del mismo modo, si ha suscitado interés (al menos). En ocasiones, en estas intervenciones (normalmente al finalizar la presentación y en el turno de preguntas) puede darse que algún participante muestre sus personales reticencias, barreras y actitud en relación a "nuevos métodos" de aprendizaje (es más fácil gestionar lo que ya se conoce con las herramientas que ya se conocen, logrando los resultados que ya se conocen).Para cada edad existen diferentes serious games y diseños instruccionales adaptados al nivel cognitivo del usuario.  Cuando nos dirigimos a adultos la presentación del método del juego ha de ser muy cuidada, dado que los adultos (es una generalización, pero constatada) suelen rechazarlos porque consideran que se corresponden con etapas educativas de la infancia y enseñanza en colegios. Si, añadimos a esto, que el o la responsable de formación es de la misma opinión /limitada visión/ actitud no innovadora, entonces: ¡Apaga y vámonos!

19 julio 2011

Google+ 1984, brother

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"El elemento más importante no es la tecnología sino las relaciones humanas".
Howard Rheingold




Si Internet tiene más que ver con la experiencia consumidor más que con la tecnología, entonces lo interesante es lo que el usuario puede hacer: comunicarse, crear comunidades, intercambiar ideas, crear contenido, compartir...
Nuestra existencia, también digital (este tema me viene muy bien para el curso online Community Manager de IEBSchool en el que participo cómo formadora), está basada en la relación y la verdadera relación significa estar unidos con el cuerpo, la mente y el espíritu. Pero, cuando pensamos una cosa, hacemos otra y decímos otra también diferente no hay relación, sino corrupción de la autenticidad.

15 julio 2011

Aprender desde las emociones, jugando

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"Detrás de cada gran idea hay una emoción, una profunda pasión, un deseo, una necesidad de hacer y de comunicar, es decir de crear y aprender" lo explicaba Saturnino de la Torre en una reciente entrevista.
La experimentación por nosotros mismos que permiten los juegos inmersivos posibilita la transferencia de conceptos, emociones, sensaciones… el neurocientífico Antonio Damasio entrevistado por Eduard Punset sobre la educación emocional, destaca la importancia del objetivo de una buena educación centrado en organizar nuestras emociones.

11 julio 2011

Serious games y mundos virtuales "para dentro de 10 años"

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“La ciencia se ha convencido de que la Ficción no es sino el nombre que los sabios le van dando a ciertas verdades para disimular su ignorancia.”
Salomón Derreza “Vivir o morir en el siglo XXI”



El género literario que se ha llamado Ciencia Ficción, es referido al crear o imaginar la ciencia de modo disimulado, de una manera oculta, planteando desde la imaginación o por medio de ella, lo científico. El planteamiento científico-tecnológico literario, no se considera propio de la ciencia, pero para el desarrollo de los proyectos científicos, ¿qué haríamos sin la imaginación?

20 junio 2011

Ferias virtuales 3D: quién (proveedores) y análisis de casos prácticos

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ELEARNING3D está finalizando la elaboración de un informe sectorial sobre Ferias Virtuales 3D que recoge el estado del arte, comparativas de productos y soluciones, principales proveedores y análisis de casos prácticos. Si eres proveedor y estás interesado en estar presente en el mismo, o eres un potencial usuario y estás interesado en los resultados, contacta a través de info@elearning3d.es

24 mayo 2011

Tendencias elearning: mundos virtuales

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"Si un árbol de un bosque cae y tú no lo oyes, no por ello hace menos ruido al caer". (Kender en Crónicas de la Dragonlance)

En el ciclo de Conferencias sobre nuevas tendencias en e-learning en relación a los Mundos Virtuales no hablamos de tecnología sino de métodos y experiencias de aprendizaje. Partiendo de una visión general que nos proporcionan algunos casos prácticos llevados a cabo en MUVEs cómo QuestAtlantis, ProtoSphere, Olive, con SLoodle y con PIVOTE, entre otros, se mostraron avances académicos en áreas como la identidad virtual, tipología de los MUVEs y el aprendizaje lúdico.

Reflexionar sobre cómo enseñamos y sobre cómo aprendemos y sobre la utilidad pedagógica o no de un entorno inmersivo 3D, sobre cómo nos muestra el video del proyecto "Bottle Bank Arcade" de THEFUNTHEORY.com aprender jugando y divirtiéndonos nos involucra, pero todo ello sólo es una sugerencia.

Dejo aqui la presentación:

20 mayo 2011

Mundos virtuales para niños ¿cómo debería ser?

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Tras la publicación del libro "Mundos Virtuales 3D: una guía para padres y formadores" de la editorial UOC, hay muchas horas de reflexión en torno al enfoque que aportar a la misma, y muchas preguntas que me planteé mientras buscaba y analizaba varios Mundos Virtuales y escribía sus páginas, entre ellas, una que a la que todavía dedico tiempo y energías, pero que queda abierta: "Cómo debería ser un Mundo Virtual para niños", tal vez por ello me dirigí a padres y formadores, en una llamada de atención pero también de ayuda, para realizar una primera aproximación a los Mundos Virtuales 3D, muchos de los cuales se ofertan cómo redes sociales a modo de chat tridimensional, abiertas o temáticas, otros con sesgo educativo e incluso modelos curriculares, y otros, vinculados a una marca comercial.

Mundos Virtuales 3D y comparativas

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Ya en 2008 a raíz del I Seminario Internacional sobre Educación en Mundos Virtuales proponía un viaje al pasado para entender el presente e intuir el futuro en relación al Metaverso Educativo (Acceso a la Presentación),

19 mayo 2011

Realidad Aumentada y Mundos Virtuales 3D: ¿enfrentados o integrados?

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El lunes, 23 de mayo, asistiré al Ciclo de Conferencias sobre Nuevas Tendencias en E-learning para abarcar el tema de la formación Mundos Virtuales 3D y, dónde tendré oportunidad de introducir la Realidad Aumentada.

09 mayo 2011

Cambios y conciencia social, ¿Podemos y debemos aprender jugando?

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"Cuando no es necesario cambiar es necesario no cambiar"
Edmund Burke

Afirmación reversible que también implicita lo contrario: cuando es necesario cambiar es temerario no hacerlo.

¿Podemos aprender y cambiar jugando?

22 abril 2011

"Nuevas modalidades de formación 2.0 y 3D" en Personal España

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Invitada por Learning Review el 19 de mayo participaré en una mesa redonda de la Feria Personal España Madrid sobre "Nuevas modalidades de formación 2.0 y 3D", la misma abarcará la temática de los diversos cambios que en virtud de la integración de las tecnologías de la información y la comunicación (TICs) afronta la formación en empresas.  

13 abril 2011

Todo lo reconocido y por reconocer: el EGO y el AVATAR

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Siempre utilizo esta obra de Escher "Drawing Hands" (1948) para plantear el tema de la identidad virtual a través de la representación gráfica de nosotros mismos en un AVATAR.
Acertadamente o no, es lo que tiene la ignorancia de libertad, hasta que emprenda la lectura del "Espejo Mágico de M.C. Escher" escrita por Bruno Ernst, quién recibió descripciones directas y detalladas de cada una de sus obras y de la intencionalidad, o no, detrás de ellas.

06 abril 2011

Cerveza sumeria en Realidad Aumentada para aprender

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La mención más antigua de la cerveza aparece en la tierra de los rios Tigris y Eufrates, "una bebida obtenida por fermentación de granos que denominan siraku", se hace en unas tablas de arcilla escritas en lenguaje sumerio y cuya antigüedad se remonta a 4.000 años a. C. Tenían hasta una diosa de la cerveza, Ninkasi, a la que dedicaban canciones.

01 abril 2011

Duda e innovación: ironías de la evolución

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"El hombre se hace civilizado no en proporción a su disposición para creer, sino en proporción a su facilidad para dudar." 
-Henry-Louis Mencken (1880-1956)


 

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